谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

小组帖子:TPS游戏寻找建模队友

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av94782777/这是我们贴吧的招募贴https://tieba.baidu.com/p/6539385572帖子基本说明了我们的一些想法……上面说的已经是比较老的版本了,可以看我后面发的视频(同B站账号),以及视频里的招募说明

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

【游戏制作工具箱】​《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计​

indienova.com/indie-game-development/boss-key-the-world-design-castlevania-symphony-of-the-night/

编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……原视频地址B 站地址《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计

【游戏制作工具箱】《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-making-of-hitman2s-miami-level/

编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……站内之前发布过本系列从 2015 年到 2017 年上半年的视频合集,你可以到这个专题查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……本视频由卡姐 Cara 负责翻译,特此表示感谢。潜行游戏的迷人之处在于开放且真实的关卡设计

【游戏制作工具箱】GMTK Game Jam 2018 最佳游戏点评

indienova.com/indie-game-development/the-best-games-from-gmtk-game-jam-2018/

Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……本视频由卡姐 Cara 负责翻译,特此表示感谢

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

404 单元(Unit 404)

indienova.com/steam/game/1384960

该游戏具有70多种手工制作的关卡,具有各种游戏机制和视觉主题。……该游戏具有70多种手工制作的关卡,具有各种游戏机制和视觉主题。 随着游戏的进行,难度不断增加

周末游戏视频集锦 #4

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-4/

周末游戏视频集锦 #4。 Riverbond《河畔之乡》是一款带点疯狂趣味的休闲合作类冒险游戏。……在这个美丽的手工打造的世界,携手开启冒险之旅,打败恶魔,帮帮我们河畔之乡的可爱的市民们

周末游戏视频集锦 #97

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-97/

周末游戏视频集锦 #97。……线条之外(Out of Line)一个充满了奇思妙想谜题并以独特的 2D 风格全手工绘制的冒险游戏。……Hired Gun》是款独立、快节奏、暴力又刺激的第一人称射击游戏,以《战锤 40000》中最恶名昭彰的巢都最黑暗的角落为背景

版本:Early Access


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